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https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/19.html
習得したスキルを見ることができる? ゲームメニューより…武器の熟練度が上がることにで(確率で)習得する技。25個まで覚えられ、通常、一度忘れた技は再習得不可。 複数の武器の熟練度をあげてないと覚えられないものも。また、ピンチの時や、仲間の助けなどが習得条件のものも。 アクティブスキル 各ターンに1回づつ使用できるスキル パッシブスキル 戦闘開始時に自動的に使用されるスキル プリペアスキル 登録しておくと敵及び味方の行動を監視し、状況に合わせて自動実行されるスキル 名称 スキルタイプ 使用SP 必要武器 効果 パワーソース ターゲット その他 コメント 必要習得条件 クルードスラッシュ アクティブ 1 剣 攻撃 攻撃 近接単体 剣技法の基礎 剣の熟練度?以上 クルードスマッシュ アクティブ 1 攻撃 攻撃 近接単体 の熟練度?以上 カットダウン アクティブ 攻撃 近接単体 剣の熟練度?以上 ファイアボルト アクティブ 1 炎 攻撃 魔力 遠隔単体 炎の熟練度?以上 コールドボルト アクティブ 1 冷 攻撃 魔力 遠隔単体 冷の熟練度?以上 バーニングアロー アクティブ 1 攻撃 遠隔単体? の熟練度?以上 剣スキル 槌スキル 手甲スキル 槍スキル 弓スキル 鞭スキル 盾スキル 楽器スキル 炎スキル 冷スキル 光スキル 闇スキル
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ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る
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基本的にスキルはゴミを漁るか敵を倒してドロップするスキル本を使うことで覚えられる。 公式の日本語ページタブのskillを見ればよろしい 公式ページ→【公式】 スキル上限は初期は25格まで 各職必要格リストはこちら(中国語) 上限枠を増やしたりスキルリセットをするには課金するか金塊を買う必要がある スキル上限は30まで(100万円課金しようがそこまでしか増やせない) スキルによってはその枠を複数使うものや特別なアイテムが必要なものがある 噴射跳躍を使うにはジェットバックなる未知のアイテムが必要なので注意!! 歌唱技巧は枠を5つ使うので注意!! 別職のスキルの覚え方 例えば剣士でボクサースキルを覚えたければ、まずボクサーのパッシブスキルを覚えなくてはならない 以下の、技を覚えたいジョブのパッシブスキルの技巧書を使えばおk 逆に言うと、これらを覚えないとその職のスキルが覚えられないので注意だ! 人気のスキルにはどの技巧書が必要か注釈を付けといたぞ。 剣道・・・剣道技巧 格数5 ボクサー・・・拳撃技巧 格数5 投擲・・・投擲技巧 格数2 医者・・・医療知識 格数5 罠・・・爆裂物製作 格数2 偽装・・・偽装技巧 格数5 警用・・・群眾指揮学 格数5 唱歌・・・歌唱技巧 格数5 音波・・・電子学 格数2 スキル枠について知りたいやつはこっち。全スキルあるわけじゃないが →【中国語のスキル枠リスト】 剣術スキル 中国語の剣術スキルお勧めとかはこちら (古いデータだから相場は違うかも) おすすめ度☆☆☆☆☆ 剣道技巧:lv1ごとに攻撃力+50 命中+5 上げて損はない。(パッシブ) 枠5 準確打撃:命中率うp。lv1 +20、lv2 +40 とlv上げていく毎に+20される模様。★☆☆☆☆ 枠1 剣気刃:一定距離離れた敵を攻撃。スキルレベル10で通常時の1.5倍の攻撃力。★★★★★ 枠1 自殘醒腦:生命力の20%を使って状態異常を直すらしい。レベルを上げると消費する生命力の量が減る。 枠1 迴旋斬:自分を中心とした範囲攻撃。レベルをあげると攻撃力うp。 枠1 弧月斬:単体に強力な攻撃。最高レベルで平常時の2倍のダメージ。 枠1 刀梢敲撃:どうみても柄頭だけど峰打ちで攻撃し、敵を眩暈状態にする。レベルを上げると、成功率と効果時間が増える。 枠1 連續刺撃:単体敵を連続攻撃。一発は普通の攻撃より弱い。(Lv5で3発 Lv9で4発)★★★☆☆ 枠1 震波斬:周囲の敵をスタン。★★☆☆☆ 枠1 加速剣切:攻撃速度うp。レベルをあげると持続時間が増える。 枠1 專注一撃:命中率100%(?)の攻撃。最高レベルで平常時の1.5倍のダメージ。 枠1 Z字斬:中距離の貫通攻撃。★★☆☆☆ 枠1 擲沙術:短い時間目標の敵の回避率を低下させる。 枠1 飛燕突刺:中距離の敵にダッシュ攻撃。★★★☆☆ 枠1 昇竜斬:大きなダメージ。★★☆☆☆ 枠1 投擲撃落:剣で一時的に飛行道具をガードする。 枠1 櫻花剣舞:桜吹雪のような剣舞。発動の短い時間は無敵。★☆☆☆☆ 枠2 玉女剣心術:一定時間内攻撃力と回避を上昇。6/17に試行されたアップデートにより金剛剣心術との併用は不可。★★★☆☆ 枠2 金剛剣心術:一定時間内攻撃力と防御力を上昇。6/17に試行されたアップデートにより王女剣心術との併用は不可。★★★★☆ 枠2 ボクサーまとめ 拳撃技巧:Lv1毎にATK+50 HIT+5 元が火力が無いので有難い命中+もすてき(パッシブ) 枠5 双掌奪白刃:短い間剣を使う敵の攻撃力を奪えて、更に動きを封じる。 枠1 精準撃落:拳で短い間飛行道具を防御する。 枠1 左右連撃:一定時間、確率で2回攻撃 2発目は威力1/2 LvUPで発動率と継続時間延長 枠1 下勾重撃:単体の敵が一定確率でスタン。 枠1 推撃:敵を攻撃し、その勢いで敵を押し出す。 枠1 鷹眼打拳:高い命中率の一撃。 枠1 聚気攻撃:一定時間攻撃力UP Lv2で+100(確認済) Lv+1で50毎加算? +継続時間延長? 枠1 快速打撃:攻撃速度UP Lvupで持続時間+のみか?(未確定) 枠1 翔龍拳:目標に大きなダメージを与えると同時に一直線の敵を攻撃。 威力は最大1.5倍弱×2発。攻撃判定はそれぞれ独立しているので、1発はずすこともよくある。★★★★☆ 枠1 鋼鉄呼吸法:短時間自身の防御を上昇させる。 枠1 北斗拳法:Lv1(3発)Lv3(4発) Lv5(5発) 最大7か9発位当たる 攻撃力は約50~60% Lv上げないなら取る価値無し★★★★★ 枠1 南斗掌法:瞬間に周りの敵を攻撃して、更に撃ち飛ばす。 枠1 暴裂血拳:一定時間内攻撃すると敵を出血させる。ヤンキーからのドロップのみで非常に高価なスキル。極悪スキルと同じ扱いで覚えると赤ネになる。 Lv1スキル持続時間:12秒 出血効果時間:13秒 Lv10 持続:30秒 出血:59秒(100ダメージ/1secの出血効果) 枠1? 効果は100%発動する。ぶっちゃけ地味な効果ではあるが、BOTからの集金には結構使える。 もっとも、それなりにレベルを上げないと使い物にならないが。★★★☆☆ 關節打撃技:一定時間攻撃により一定の確率で敵の行動を遅くする。ヤンキーからドロップ? 枠1? 蝴蝶雲步:一定時間無敵。 枠2 毒蛇刺拳:中距離の敵に高速移動して攻撃。 枠1 女將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。女のみ。 枠2 男將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。男のみ。 枠2 運動員スキル 投擲技巧:投擲の攻撃力と命中率を増加。 枠2 調気呼吸法:活力の回復速度を増加。 枠1 肌肉耐力:体力の回復速度を増加。枠1 迴避能力:回避能力を増加。枠2 運動能力:跳躍距離や走る速度を増加する。レベル10で移動速度+50。ちなみに頭装備のパトランプや墓石が移動速度+50。★★★☆☆ 枠2 遠投:長距離から物を投擲して敵を狙う。枠1 毒気丟擲:化学容器やガス瓶を投擲攻撃。枠1 燃焼丟擲:遠距離から爆裂物を投擲して攻撃。枠1 快速投:遠距離から素早い投擲をして攻撃。枠1 閃電暴投:遠距離から全力で物を投擲して大きなダメージを与える。レベル10で投擲武器の3倍の攻撃力。対PK向き。★★★★☆ 枠2 ※投擲技巧(枠2)が必要 遠投技巧:投擲の命中率を増加。 枠2 医療スキル 医療知識 緊急医療の効果、外科手術の成功率を増加するスキル ★★★★☆ 枠5 薬物知識 薬の製作成功率を増加できるスキル 薬の製作は未実装? 感染学 感染検査の成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 經脈知識 麻酔針の攻撃成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 人體知識 緊急医療効果、麻酔針の攻撃作用時間を増えるスキル 麻醉針攻撃 敵を一時的に動けなくなる麻痺スキル ☆☆☆☆☆ 解除麻痺 目標の麻痺状態を解除できるスキル ☆☆☆☆☆ 反麻醉針 一定時間の間自分が麻痺しなくなるスキル 保護要害 敵に攻撃された時クリティカルの発生確率を下げるプロテクションスキル 最大で10%低下 ★☆☆☆☆ 緊急医療 アイテムを利用して目標の生命力を回復できるスキル ★★★★★ 枠1 ※医療知識(枠5)が必要 外科手術 アイテムを利用して目標の傷状態を解除する医療スキル ★★★★★ 枠1 ※医療知識(枠5)が必要 活化体能 目標を長い時間で体力と活力の回復速度を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 感染検験 アイテムを利用してAIDS+ウイルスを検査するスキル ☆☆☆☆☆ 軍事スキル 偽装技巧 偽装、潜行するとき成功率と作用時間を影響するスキル 枠5 定點偽装 工具で自分を隠すスキル 偽装潛行 工具を利用して自分を隠れながら移動するスキル★★★★★ 枠2 ※偽装技巧(枠5)が必要 偽装偵測 周りに隠れているプレイヤーを見つかるスキル ★★☆☆☆ 枠1 逃脫術 大量の煙を発生して敵の視線を邪魔させるスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 槍械射撃 銃を使う基本スキル 未実装らしい 生活スキル 擺攤買売 バザーの売り物数を増加するスキル 露店ならサブキャラで専用のものを作るといい 枠1 紫微斗數 占い成功率と結果を強化できるスキル 投擲 中、遠距離から物を投げて敵を攻撃するスキル 罠スキルの一つ 走り 前にダッシュするスキル ★★☆☆☆ 跳躍 一定距離にジャンプするスキル。レベル10まで上げると移動手段として非常に使える。 ★★★★★ 枠1 調情 他のプレイヤーとエッチなことをできるスキル ★★★★★★★ 枠2 現在値崩れ中 抵抗非禮 他人に押し倒すの確率を下げるスキル 対強姦スキル?用検証 搜尋物品 資源を漁るスキル スキルリセット者に法外な値段で売りつけよう ★★★★★ 属性観察 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できるスキル。要するに相手のステータス画面を見ることができます。 卜卦算命 目標の生まれ付きの才能をわかれるスキル 枠2 装備観察 観察するとき、相手全身の装備のデータを手に入れるスキル。但し装備品の詳細なデータは分からない。 PK御用達マスターナイフおいしいです^q^ 情報收集 休憩エリアで高い階級の市民活動情報を耳に入るスキル 理髪 他のプレイヤーの髪型を変わるスキル 費用は10kらしい 女 レベル1 ショート レベル2 ツイン レベル3 お団子 レベル4 お団子2つ レベル5 ロング 男 レベル1 ロックテイストウルフ レベル2 ポニテ レベル3 ナチュラルウルフ レベル4 ショートボブ レベル5 触角 閲讀轉換 自販機で買える本を読んで経験値を増加するスキル レベル1 500元item本が読める レベル3 1000元item本が読める レベル5 1500元item本が読める レベル7 3000元item本が読める レベル9 6000元item本が読める 罠本、市民日記、合成全書はレベル10まで上げてもスキルでは読めなかった。結論から言うと糞スキル 馴狗術 ワンちゃんの行動を指揮できるスキル ★★★★☆ 枠1 課金専用 噴射跳躍 ジェットバックを利用して飛行するスキル 未実装? 警用スキル 群眾指揮学 チームを組む時もらう経験値を増やすスキル 士気激勵 チームを組む時全メンバーの属性能力を強化するスキル 不屈不饒 チームを組む時全メンバーの身体能力上限を増やすスキル 団隊指揮 チームを組む時全メンバーの攻撃力と防御力を増加する強力なスキル 注意:群眾指揮学がないと他のスキルは使えない。80万オワタ 唱歌スキル 歌唱技巧 歌うの効果と作用時間を影響するスキル 枠5 舞曲快歌 周り同じ陣営の人敏捷と知力を増加するスキル 愛人情歌 周りの同じ陣営の人を音波攻撃からのマイナス状態を解除するスキル 重金属歌 周りの同じ陣営の人の力と体質を上昇するスキル 枠1 極惡スキル(覚えると赤ネームになります。擲繩術と血性狂暴は除く。) 要害打撃 敵を傷状態に成りやすい、敵の要害を命中する確率を増やすスキル。剣気刃などのスキル攻撃でも出血する。 ★★★★☆ 致命命中 攻撃するときクリティカル発生確率を上昇するスキル、パッシブ ★★★★☆ 枠2 索取過路費 他人に経過の費用をもらうスキル 枠2 推倒 目標を地上に押し倒すスキル 強姦スキル? 妙手空空 相手リュックの所持アイテムをランダムで取るスキル 枠2 粉碎爆衣 攻撃するとき相手の服を破る確率を上げるスキル 血性狂暴 自分の生命力を引き換えて攻撃力を爆発的に増加するスキル。レベル10で攻撃力10%UP 枠2 擲繩術 縄を投げて目標の行動力を牽制するスキル ★★★☆☆ 枠2 音波スキル 疲勞音波 周りの違う陣営の人の敏捷と知恵を下がるスキル 枠1 遲緩音波 周りの違う陣営の人攻撃速度を下がるスキル 枠1 虚弱音波 周りの違う陣営の人力と体質を下がるスキル 枠1 穿腦音波 周りの違う陣営の人攻撃力と防御力を下がるスキル 枠1 干擾音波 周りの違う陣営の人が歌うによって増加している強化効果を解除する 枠1 謎樣スキル 狐臭攻撃 脇の匂いで敵を攻撃するスキル MOBや異性には使えない 休憩所では使えない 短時間目標を死体の状態にする 魅力電眼術 その目は輝く拒絶できない魅力を放て相手をメロメロさせるスキル ☆☆☆☆☆ 九九九神功 維持時間を増やすスキル 枠1 第六感預知 何とか危険を予知させるスキル 香蕉蜜瓜 バナナを食べる愛しさの模様で人を癒すスキル。 枠1 嘴砲術 敵を侮辱の言葉で挑発するスキル OCG 自力で解決のスキル ふぅ… 枠1 緊急回避 罠によるダメージを軽減するパッシブスキル。レベル1では10%、MAXでは20%の軽減 枠1 加工技術スキル 加工技術 アイテム製作成功率を増加するスキル 枠2 裁縫学 服の製作成功率を増加するスキル 枠2 化学知識 化学相関のアイテム製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 電子学 電子相関のアイテムを製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 飾品製作 アクセサリの製作成功率を増加するスキル 枠2 陷阱スキル 陷阱設置 資源にワナを仕掛けるスキル ★★★★★ 枠2 ※爆裂物製作(枠2)が必要 爆裂物製作 爆裂物の製作成功率を増加するスキル ★★★☆☆ 枠2 解除罠 資源物に仕掛けたワナを解除するスキル ★★☆☆☆ 枠2 陷阱偵測 資源物がワナを仕掛けているのかどうかを探知できるスキル ★☆☆☆☆ 枠1 2011/12/02update 追加スキル 瞬間廻光 断頭確率を最大30%(?)さげる ※10%? との情報も 枠1 究極避傷 クリティカルの確率を10% 低下させる。 枠2 鋼筋鉄骨 Lv1ごとに防御+100 増加させるスキル。最大+1000。 枠1 【参考】 266 返信: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 [] 投稿日:2011/12/26(月) 21 32 04.02 ID ** 瞬間廻光 1枠 究極避傷 1枠 鋼筋鉄骨 2枠 だった気がする 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/26(月) 21 53 40.52 ID ** 鋼筋鉄骨1枠やで 280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/26(月) 22 28 10.66 ID ** 究極2枠だった気がする 2枠残ってて、究極と保護要害入れようと思ったら保護覚えられなかった 常に日本語スキルリストを編集してくれる勇者様募集中 公式からコピペしといたからあとは頼んだ 名前 コメント
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ユグドラル大陸のユニットが持っている能力。 スキルを所持しているユニットがサプライズカードを使うことで効果を発揮する。 以下の12個の能力がある。 【追撃(スキル)】 【祈り(スキル)】 【怒り(スキル)】 【待ち伏せ(スキル)】 【大盾(スキル)】 【連続(スキル)】 【必殺(スキル)】 【突撃(スキル)】 【流星剣(スキル)】 【月光剣(スキル)】 【太陽剣(スキル)】 【見切り(スキル)】 スキルは1ユニットにつき、1回の戦闘で合計1回しか使用することができない。 たとえば【追撃】と【見切り】を持つユニットは1回の戦闘で片方しか使用できない。 サプライズカードで無効化された場合、スキルを使用していないとみなし、スキルカードがあれば もう一度使用することが出来る。別のスキルを使用することも出来る。 ただし、最終的に1回の戦闘で1回しか使えないことに変わりはない。 (公式FAQ_NO129)この裁定はFETCG時代のものとは異なるので注意。
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/108.html
特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8
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打撃物理 射撃物理 依存魔法 固定魔法 回復 特殊スキル見破るタイプ ぜつぼうのかま 即興開発 パラメータブースター パッシブ パッシブ(専用) 打撃物理 ハル イン フルスイング ATK130% HP-10% エリーゼ・バガテル ATK110% HP-5% コズミックブラスト ATK200% HP-21% ブレンターノ・ソナタ ATK130% HP-10% スーパーノヴァ ATK350% HP-49% ヨゼフィーネ・アンダンテ ATK170% HP-31% ギャラクシー ATK900% HP-75% モント・リヒト ATK250% HP-49% 威力がATK依存の物理攻撃。 ATK高い&専用防具に打撃スキルを強化するものがあることからほぼハル専用。 射撃物理 ハル専用 ダブルストレイフィング 2回攻撃 補正70% 弾丸-2 TXジターバグ 4回攻撃 補正50% 弾丸-4 D-FORCE 10回攻撃 補正40% 弾丸-10 オーバーキル 回攻撃 補正100% 弾丸-∞ 射撃武器を連射するスキル。射撃武器を装備してないと使えない。 通常射撃時と比べて威力に若干の補正が入る。弾が足りない場合はその分しか発射されない。 射撃の威力は射撃武器&弾依存、物理防御半貫通 依存魔法 イン専用 リーベストロイメ 消費HP×350% HP-14% メフィスト・ワルツ 消費HP×450% HP-24% ダンス・マカブル 消費HP×550% HP-45% ラ・カンパネラ 消費HP×999% HP-99% 威力が消費HP依存の魔法攻撃。 HPの消費量は最大HPに対する割合値なので最大HPが高いほど威力が上がる。 固定魔法 ハル イン マジカルピストル 1000 HP-600 ジュ・ドー 1500 HP-750 マジカルバズーカ 6000 HP-3000 ヴェクサシオン 9000 HP-4000 マジカル戦車 20000 HP-9500 スカラムーシュ 30000 HP-13000 マジカルミサイル 50000 HP-20000 クレール・ド・リュンヌ 100000 HP-2000 威力固定の魔法攻撃。固定ダメージではない。魔法防御半貫通。 回復 ハル イン ファーストエイド HP+10% HP-0% 雨だれのプレリュード HP+10% HP-0% 包帯マスター HP+25% HP-5% 蝶々のエチュード HP+25% HP-5% ナイチンゲール HP+40% HP-10% エオリアのハープ HP+40% HP-10% 唾 HP+300% HP-30% レ・シルフィード HP+300% HP-30% HPを消費してHPを回復するスキル。HP1以上まで回復できれば復活も可能。 使用者自身を回復する際は消費→回復の順で処理されるので使用前よりもHPが減ったりはしない。 特殊スキル ハル イン 見破る 敵のパラメータを見破る(自動) ファンクション:急所指摘 1ターンの間、与ダメージが倍化 ぜつぼうのかま インが戦えない場合追加行動 ファンクション:危険察知 エンカウント率が若干下がる 即興開発 何が起こるかわからない。 ファンクション:攻撃予測 1ターンの間、防御値が倍化 スーパー分解 機械の敵に対し即死 ファンクション:有害音波 生物系の敵に対し即死 見破る 攻撃力 防御力 タイプ 行動回数 属性 [メカ]・[生物]・無属性のどれか 「アナライザー」装備で強化 経験値 MAXHP 特殊行動 タイプ -1 なにもしない 0 物理攻撃のみ 1 射撃攻撃のみ 2 依存魔法のみ 3 固定魔法のみ 4 相手の物防と魔防を見て、低い方で攻撃 5 物理と魔法ランダム 6 射撃→弾切れでタイプ4へ 7 射撃→弾切れでタイプ0へ ぜつぼうのかま 「戦えない」の判定は HP0以下 包丁装備 即興開発 ランダムでガラクタを消費しランダム効果発動。威力は消費したガラクタの価値依存。ガラクタが無いと使えない。 使用するガラクタは今回の探索中に拾ったもののみ。キャンプにガラクタがあっても使えない。 打撃?(痛エフェクト) 射撃?(射撃エフェクト) 固定魔法?(魔法陣エフェクト) 回復(単体・ハルとインのどちらかランダム) パラメータブースター ハルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 インLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 HPブースター +3500 +5500 +160% +210% ATKブースター +120% × +2200 × × × × × 物DEFブースター +5 +10 × × × +10 × × × 魔DEFブースター +5 × × × × +5 × × × × パッシブ HPアップ ATKアップ 物理DEFアップ 魔法DEFアップ 全能力アップ パッシブ(専用) 開発レベルアップ1~5 攻略サイト(仮)1~5
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スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
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スキル紹介 ここでは1次~4次までのスキルを紹介します 1次転職・ローグのスキル 配分可能SP 61 シックスセンス PASSIVE MAX 20 ステータスに命中率と回避率をプラスさせます。 ロングスロー [条件 シックスセンス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 8 投擲系武器の射程を延ばします。 ディスオーダー ACTIVE MAX 20 一定時間、敵の物理攻撃力・ 物理防御力を下げます。 ダークサイト [条件 ディスオーダー3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 MPを消費して一定時間姿を隠しますが 攻撃ができなくなります。 ダブルスタブ ACTIVE MAX 20 MPを消費して敵単体を2回攻撃する。 (短剣装備時のみ) ラッキーセブン ACTIVE MAX 20 手裏剣2枚を同時に投げつけます。 (篭手装備時のみ) 2次転職・アサシンのスキル 配分可能SP 121 プログレス PASSIVE MAX 20 手裏剣の最大補充数が増え 最低ダメージが上限します。 クリティカル [条件 プログレス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 30 一定確立でクリティカルが発動し ダメージが最大で2倍になります。 サバイバル PASSIVE MAX 20 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に 回復するようになります。 ブースター [条件 プログレス5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 HP、MPを消費して一定時間手裏剣の 攻撃速度を1段階アップさせます。 ヘイスト ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の移動速度と ジャンプ力をアップさせます。 ライフドレイン [条件 サバイバル3Lv以上 ] ACTIVE MAX 30 敵に与えたダメージの一部を吸収し 自分のHPを回復させます。 3次転職・ハーミットのスキル 配分可能SP 151 アルケミスト PASSIVE MAX 20 各種回復系アイテムの効果と 状態変化アイテムの効果時間が増えます。 メルアップ ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の メル取得量を増やします。 シャドーパートナー ACTIVE MAX 20 一定時間、自分と同じ行動をする 影を召還させます。 シャドーウェブ ACTIVE MAX 20 自分の影を蜘蛛の糸にして 敵単体の動きを封鎖せさます。 シャドーメル [条件 メルアップ3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 手裏剣を消費せず、MP消費の代わりに メルを投げて敵を攻撃します。 アヴェンジャー ACTIVE MAX 20 MPと手裏剣を多数消耗して 大形の手裏剣を作り出して投げます。 フラッシュジャンプ [条件 アヴェンジャー5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 ジャンプ中に使用し、進行方法に もう一度ジャンプします。 4次転職・ナイトロードのスキル 配分可能SP 241 フェイク PASSIVE MAX 20 身代わりの木製人形で敵を騙し 攻撃を回避します。 ベノム PASSIVE MAX 30 毒を塗った手裏剣で攻撃し 一定確率で敵を中毒状態にさせます。 ショーダウン [条件 フェイク10Lv 以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 敵を挑発し、敵の防御力が上昇する代わり 取得物を上昇させます。 アンブッシュ [条件 フェイク5Lv以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 隠れていた仲間が一斉に飛び出し 一定時間敵を攻撃します。 トリプルスロー [条件 ドロップ ] ACTIVE MAX 30 一度に手裏剣3個を投げ 敵に大ダメージを与えます。 忍者ストーム [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 30 忍者たちが旋風のように素早く動き 周囲の敵を左右に押出します。 スピリットダーク ACTIVE MAX 30 手裏剣200枚を消費し 一定時間手裏剣を消費させなくします。 メイプルヒーロー [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 20 一定時間、グループメンバー全員の ステータスを引き上げます。 ヒーローインテンション [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 1 特定の状態異常を解消させます。
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スキルについて 同一スキルにも(超)(極)(天)等の種類がある. それぞれの能力は「無<( )<( )<( )」という順に強くなっていく. スキルレベルについて スキルレベルを上げるとスキルの効果が上昇する. 合成時に有効なのは名前が完全に一致するスキル同士のみである. つまり,極や天といった部分も同じでないといけない. またレベルをあげると効果は ##%上昇する. or 既存の能力*(上昇したレベル* ##倍 ) スキルのリストは-スキル一覧へ スキルの能力詳細については-スキル詳細へ 名前 コメント
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各ステータス説明 ラナ習得可スキル攻撃 補助 ラナ習得不可スキルパッシブスキル コメント 各ステータス説明 範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 ラナ習得可スキル [部分編集] 攻撃 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 蹴り 1-1 100 100 0 無 斬撃 1-1 100 100 0 無 たたく 1-1 100 100 0 無 手加減斬り 1-1 100 100 0 無 必ずHPが1残る たいあたり 1-1 100 100 0 無 フルスイング 1-1 100 100 0 無 弓撃ち 2-2 100 100 0 無 スリングショット 3-5 90 100 0 無 静電気 1-1 100 100 0 光 魔斬撃 1-1 100 100 0 闇 魔攻依存 カース 1-2 100 100 0 闇 精神を破壊する反撃不能の呪圧 撃ち落とし 1-1 100 100 1 無 飛行特効 溶解液 1-1 80 80 1 緑 封呪 1-1 100 100 1 闇 吸血 1-1 70 80 2 無 与ダメージ分回復 チャージ 1-1 90 100 2 無 移動距離が攻撃力に加算 手加減攻撃 1-1 120 100 2 無 必ずHPが1残る はやぶさ斬り 1-1 100 100 2 無 2回攻撃 投石 1-2 70 80 2 無 狙い撃ち 1-2 130 100 2 無 防御無視固定値1ダメージ 火弾 1-1 100 100 2 紅 氷弾 1-2 130 100 2 蒼 石弾 1-2 80 80 2 緑 雷撃 1-1 100 130 2 光 強斬撃 1-1 100 150 3 無 不意討ち 1-1 120 120 3 無 反撃無効 ラリアット 1-1 70 100 3 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 旋風刃 1-2 90 110 3 無 飛竜落とし 1-2 100 100 3 無 飛行特効 毒針 1-1 90 50 3 緑 高確率で毒状態にする からみつき 1-1 100 60 3 緑 高確率で麻痺状態にする かなしばり 1-1 90 60 3 闇 高確率で麻痺状態にする イビルアイ 3-6 70 80 4 闇 フレアブレス 1-2 75 120 4 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ メテオ 4-8 65 110 5 紅 対象の上下左右4マスにもダメージ サンダーレイン 3-6 100 100 5 光 千呪斬 1-1 70 200 5 闇 反撃無効。属性付きだが攻撃依存 死闘 1-1 80 100 6 無 どちらかが戦闘不能になるまで戦う 焦魔光 1-3 120 120 3 闇 対象の上2マス+下2マスにもダメージ サキュバスアイ 1-8 100 0 4 闇 相手を無防備化(物防/魔防-99)させる ヘイルストーム 1-1※ 100 80 6 闇 エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。 特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 [部分編集] 補助 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ヒール 0-2 100 100 2 光 HP回復 ヒールα 0-5 100 50 2 光 HP回復 ヒールβ 0-5 100 100 2 光 HP回復 自己修復 0-0 100 150 3 光 HP回復 SPヒール 1-1 100 100 1 闇 対象のSPを2回復する キュア 0-1 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアII 0-5 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアパラ 0-1 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアパラII 0-5 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアオール 0-1 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 キュアオールII 0-5 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 トーチライト 0-0 100 100 1 光 周囲を明るくする 効果5ターン メガトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果15ターン テラトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果50ターン 力をためる 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+3 効果2ターン 力をためる改 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+6 効果2ターン アイスシールド 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+3 効果2ターン アイスシールドβ 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+6 効果2ターン 精神統一 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+3 効果2ターン 精神統一改 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+6 効果2ターン マナシールド 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+3 効果2ターン マナシールド改 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+6 効果2ターン 威嚇咆哮 0-0 100 100 2 緑 自身の回避+10 効果3ターン ウォームアップ 0-0 100 100 1 緑 自身の移動力+1 効果3ターン 追い風 1-2 100 100 2 緑 対象の移動力+1 効果3ターン ATブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の物攻+5 効果2ターン アイスシールドII 0-3 100 100 2 蒼 自身・対象の物防+5 効果2ターン MTブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔攻+5 効果2ターン マナシールドII 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔防+5 効果2ターン 呪魔覚醒 0-0 100 100 2 闇 魔力を解放し、能力を一時的に向上させる 上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 [部分編集] ラナ習得不可スキル 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ひっかき 1-1 100 100 0 無 かみつき 1-1 90 100 0 無 回転斬り 1-1 100 100 0 無 2回攻撃 汚れた爪 1-1 100 100 0 無 低確率で毒効果 踏みつけ 1-1 100 100 0 無 しびれかみつき 1-1 90 100 0 無 高確率で麻痺状態にする 投擲 1-2 100 100 0 無 石飛ばし 2-4 70 100 0 無 爆弾 1-3 100 100 0 紅 蔦伸ばし 1-2 100 110 0 緑 メルトウィップ 1-1 120 100 0 緑 対象の物防-3 効果6ターン サンダーショット 2-5 100 100 0 光 エナジードレイン 1-2 100 100 0 闇 与ダメージの半分回復 神狐化 0-0 100 100 1 光 巨大な狐に姿を変える 持続5ターン 亜竜化 0-0 100 100 2 闇 亜竜に姿を変える 持続5ターン 魔力注入 1-1 100 100 1 闇 対象を再行動可能にする ぬすむ 1-1 80 0 2 闇 対象の所持品をランダムに盗む 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ 悪霊召還 1-1 100 100 3 闇 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する 車輪斬 1-1 120 100 4 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 太陽剣 1-1 90 140 4 光 与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存 グランドクロス 1-1 100 150 5 光 対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存 ダークマター 1-3 80 140 5 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ [部分編集] パッシブスキル 名称 備考 怒り 反撃時にダメージ25%増加 再移動 行動後に再移動できる※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※ 気合 致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※ 間一髪 致命傷の攻撃を50%の確率で回避する 待ち伏せ 反撃時、先に攻撃できる※※※ただし カース や 不意打ち など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※ 大盾 低確率で敵の攻撃を遮断する※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※ 自然治癒 毎ターンHPが10%回復する 空撃 飛行タイプのユニットにダメージ二倍 陽光 周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果) コメント ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18 36 07) そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18 41 42) グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19 37 38) 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21 41 03) なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14 31 57) 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14 30 04) どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17 22 03) v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19 15 30) サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02 30 58) 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02 40 29) 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09 46 40) スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06 01 55) 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23 15 41) パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23 17 12) 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20 42 13) スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 29) 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00 58 25) 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 00 37) 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 41 28) 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14 09 45) ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22 08 52) 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10 29 33) 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01 48 26) 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15 06 38) レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17 57 04) ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15 21 41) 名前 コメント